制作流程1、根据原画设定制作中模;2、将中模导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。需要学习的软件3Dsmax/Maya——二选一,用于建立低(中)模ZBrush——雕刻高模Substance Painter——绘制材质贴图Bodypaint——UV贴图软件Photoshop——图片编辑当然还有八猴、KeyShot等等软件,不一一列举了。