次世代建模的制作流程
2024-5-28
| 2026-8-26
字数 164阅读时长≈ 1 分钟

制作流程

1、根据原画设定制作中模;
2、将中模导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。

需要学习的软件

3Dsmax/Maya——二选一,用于建立低(中)模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——绘制材质贴图
Bodypaint——UV贴图软件
Photoshop——图片编辑
当然还有八猴、KeyShot等等软件,不一一列举了。

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